تغلب على أعلى النقاط: صمم لعبة باستخدام libGDX وKotlin
تم إنشاء هذه اللعبة لمؤتمر "KotlinConf" (أكتوبر 2018 في أمستردام)
ممارسة الألعاب ممتعة ولكن صنع الألعاب أفضل، خاصة مع Kotlin و libGDX. لنبني معًا لعبة فرعية ودعنا نستكشف إطار عمل الألعاب libGDX.
ستعرض هذه الجلسة بعض مفاهيم libGDX: كيفية رسم عناصر لعبتنا وتحريكها ، وكيف يعمل نظام الاصطدام لتدمير قوالبنا ، وما تقدمه Kotlin إلى libGDX. ثم سنتعمق في موضوعات أكثر تقدمًا مثل التظليل، من أجل التعامل مع وحدات البكسل من صورنا. لماذا نفعل كل هذا؟ لكسر أعلى الدرجات، بالطبع!
هل تريد معرفة المزيد؟ العب اللعبة، وقم بتغيير الإعدادات لفهم كيفية عمل اللعبة.
شاهد الفيديو: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
احصل على الكود المصدري هنا: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
احصل على شرائح العرض التقديمي هنا: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin